Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Poison
Spear Goblins Minions Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Minions Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Minions
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Balloon Minions Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Minions Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Balloon
Balloon
Valkyrie Spear Goblins Minions Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Spear Goblins
Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions
Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon
Valkyrie
Minions Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Valkyrie
Minions Valkyrie
Minions Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minions
Spear Goblins Valkyrie
Minions Valkyrie Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Minions Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions Baby Dragon
Wizard Minions Valkyrie
Spear Goblins Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Spear Goblins Minions
Valkyrie Wizard Spear Goblins Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Minions Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Wizard Minions Baby Dragon
Spear Goblins Minions Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minions
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minions
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minions Wizard
Wizard
Wizard
Spear Goblins Minions
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076