Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Mega Minion Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Minions Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Minions Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Minions Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Minions

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Goblin Barrel Archers Mega Minion Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Archers Minions Mega Knight
Archers
Ice Spirit Zap Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight Zap
Mega Minion
Zap Ice Spirit Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Minions Ice Spirit Zap Archers Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Archers Minions Mega Minion Skeleton Army Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Mega Knight Archers Minions Skeleton Army
Archers
Ice Spirit Zap Minions Mega Minion Skeleton Army Mega Knight
Minions
Ice Spirit Zap Archers Mega Knight
Mega Minion
Zap Ice Spirit Archers Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Archers Mega Minion
Mega Knight
Zap Ice Spirit Archers Minions Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion
Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Mega Minion Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Minions Mega Minion
Skeleton Army Minions Mega Minion Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Archers Minions Mega Minion Mega Knight
Minions Mega Minion Ice Spirit Zap Archers
Zap Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Archers Mega Knight
Archers Minions Skeleton Army Zap Mega Minion Mega Knight
Minions Mega Minion Zap Archers
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Minions
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Minions Mega Minion
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Minions Skeleton Army
Ice Spirit Mega Knight Zap Archers Minions Mega Minion Skeleton Army
Zap Ice Spirit Archers Minions Mega Minion Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Mega Minion Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Minions
Skeleton Army Archers Minions Mega Minion
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Ice Spirit Minions Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Minions Mega Minion
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Archers Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Archers Minions Mega Minion
Minions Mega Knight Zap Archers Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Minions Mega Minion
Archers
Ice Spirit Zap
Zap
Minions
Zap
Zap Archers
Minions
Zap
Zap
Mega Knight
Minions
Zap Archers Mega Minion Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Mega Knight
Mega Minion
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap Archers
Zap Ice Spirit Minions Mega Minion
Mega Minion
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Archers Minions Skeleton Army
Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Mega Knight
Zap
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Ice Spirit Minions
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076