Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Giant Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Zappies Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Zappies Freeze Inferno Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zappies
Giant Goblin Barrel Royal Ghost
Giant
Goblin Barrel Zappies The Log Royal Ghost
Goblin Barrel
Giant Zappies Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
The Log
Giant
Royal Ghost
Zappies Giant Goblin Barrel
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Zappies
Skeleton Army The Log
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zappies Freeze The Log Inferno Dragon
Freeze
Skeleton Army
The Log
Zappies Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Ghost
The Log
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Zappies The Log
Skeleton Army Zappies Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Zappies
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Zappies Royal Ghost
Inferno Dragon Zappies Freeze
The Log
Zappies Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Zappies Royal Ghost
Skeleton Army Zappies Freeze The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Zappies
Skeleton Army Zappies Freeze The Log
Skeleton Army Zappies Freeze The Log Royal Ghost
Skeleton Army Inferno Dragon Zappies
Skeleton Army Zappies Freeze The Log Inferno Dragon
Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army The Log Royal Ghost
Freeze The Log Zappies Royal Ghost Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Skeleton Army Royal Ghost Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies Royal Ghost
The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Zappies Skeleton Army The Log
Skeleton Army Zappies The Log
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Zappies Freeze
Skeleton Army Zappies
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Zappies Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Zappies
Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Freeze The Log Inferno Dragon
Zappies Freeze The Log Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
The Log
Freeze The Log
The Log
Freeze
The Log
The Log Freeze
The Log
The Log
The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log
Inferno Dragon
The Log Royal Ghost
The Log
The Log
Zappies Freeze
The Log
Zappies Freeze
The Log
Zappies Skeleton Army Freeze
Zappies
Freeze
The Log
The Log
Zappies Freeze The Log
Zappies
Freeze The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076