Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Barrel
Zap
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Dart Goblin
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Fire Spirit Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Fire Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fire Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Fire Spirit Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Zap Knight Wizard
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Knight Goblin Gang Wizard
Fire Spirit Wizard Zap Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Fire Spirit Wizard Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Dart Goblin
Goblin Gang Zap Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Goblin Gang
Zap Knight Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076