Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Bandit Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Fisherman
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Executioner Bandit
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Bandit Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Executioner Bandit Fisherman
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Executioner Bandit Fisherman
Poison
Goblin Gang Executioner Fisherman
Lightning
Knight Executioner Bandit Fisherman
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Fisherman Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Executioner The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Hog Rider
Knight Goblin Gang The Log Goblin Barrel Executioner Bandit
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Hog Rider Bandit
Executioner
Knight Hog Rider The Log Bandit
The Log
Hog Rider Knight Executioner Bandit Fisherman
Bandit
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Executioner The Log
Fisherman
The Log

Synergie w obronie 2 10

Knight
Goblin Gang Executioner The Log Fisherman
Goblin Gang
Knight The Log Bandit Fisherman
Hog Rider
Goblin Barrel
Executioner
Knight The Log Bandit
The Log
Knight Goblin Gang Executioner Bandit Fisherman
Bandit
Goblin Gang Executioner The Log Fisherman
Fisherman
Knight Goblin Gang The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner The Log
Knight Goblin Gang Executioner The Log Bandit Fisherman
Goblin Gang Fisherman Knight Executioner Bandit
Knight Goblin Gang Bandit Fisherman
The Log
Goblin Gang The Log Executioner Bandit
Goblin Gang Executioner
The Log Bandit
Goblin Gang Fisherman
Knight Goblin Gang Bandit Fisherman
Goblin Gang Executioner Knight The Log Bandit Fisherman
Executioner Goblin Gang
Knight Goblin Gang The Log Bandit
Executioner Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang The Log Bandit Fisherman
Knight Goblin Gang Executioner Fisherman
Knight Goblin Gang Executioner The Log Bandit Fisherman
Executioner The Log Knight Bandit Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Knight Executioner The Log Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Bandit Fisherman
Bandit Knight Goblin Gang Executioner The Log Fisherman
Goblin Gang Bandit Knight The Log Fisherman
Goblin Gang Knight The Log Bandit Fisherman
Knight Goblin Gang Executioner Bandit Fisherman
Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Knight Bandit
Knight Fisherman
Knight The Log Bandit
Goblin Gang
Knight
The Log
Knight Goblin Gang Executioner Bandit
Executioner
Goblin Gang Knight Executioner The Log Fisherman
Executioner The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Bandit
Executioner The Log Bandit Fisherman
The Log Bandit
Knight The Log
Executioner The Log
Executioner
Executioner The Log
The Log Executioner
The Log Bandit Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Knight The Log Bandit Fisherman
Executioner
Knight Executioner The Log Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
The Log Fisherman
Executioner The Log Bandit
Executioner The Log Bandit
Fisherman
Executioner The Log Bandit Fisherman
The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log Executioner
Fisherman
The Log Executioner Bandit Fisherman
The Log Bandit Fisherman
The Log Bandit Fisherman
Executioner
The Log Bandit
The Log
Goblin Gang Bandit
Executioner
The Log
Knight Goblin Gang Executioner
The Log Executioner
Executioner
Goblin Gang The Log
Executioner
Executioner The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076