Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Fire Spirits Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ice Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirits Knight Ice Golem

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball Bats Fire Spirits Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap Bats Fire Spirits Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel Fire Spirits Knight Goblin Barrel
The Log Fire Spirits Goblin Barrel
Earthquake Goblin Barrel
Arrows Bats Fire Spirits Goblin Barrel
Royal Delivery Bats Fire Spirits Knight Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison Bats
Lightning Knight Ice Golem Inferno Dragon
Rocket Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirits Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirits Giant Snowball Ice Golem The Log

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Fire Spirits Knight Ice Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirits Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fire Spirits Giant Snowball Ice Golem The Log Knight Goblin Barrel Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Fire Spirits Giant Snowball Ice Golem

Synergie   5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats + Knight Ice Golem
Fire Spirits + Knight Ice Golem Goblin Barrel
Giant Snowball + Knight
Knight + Fire Spirits Goblin Barrel Bats The Log Giant Snowball Inferno Dragon
+ Goblin Barrel Fire Spirits Bats
+ Ice Golem Knight Fire Spirits
+ Knight
+ Knight

Kontry   38 83

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Bats Giant Snowball Ice Golem The Log Knight
Fire Spirits The Log Ice Golem Giant Snowball Bats Knight
The Log Fire Spirits Giant Snowball Ice Golem Knight
Knight The Log
Knight Ice Golem Goblin Barrel Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirits The Log Ice Golem Giant Snowball
Fire Spirits Giant Snowball Ice Golem
The Log Ice Golem Knight
Bats Inferno Dragon The Log Knight
Ice Golem Fire Spirits Knight The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Bats Inferno Dragon Ice Golem Fire Spirits
The Log Fire Spirits Knight Ice Golem
Knight
Inferno Dragon Knight Ice Golem Fire Spirits Bats
Fire Spirits Bats Ice Golem Knight The Log
Fire Spirits Bats The Log Inferno Dragon Knight
Ice Golem Inferno Dragon Bats Knight
Knight The Log Fire Spirits Giant Snowball
Ice Golem The Log Knight Goblin Barrel
Fire Spirits Bats
The Log Giant Snowball Fire Spirits
Bats Inferno Dragon Knight
Knight
Inferno Dragon Bats Knight
The Log Knight Goblin Barrel Ice Golem
Fire Spirits Ice Golem Bats
The Log Knight Ice Golem
Fire Spirits The Log Giant Snowball
Goblin Barrel
The Log
Fire Spirits Ice Golem
The Log Giant Snowball Fire Spirits
Ice Golem Giant Snowball The Log Fire Spirits Bats
The Log Fire Spirits Giant Snowball Bats
Fire Spirits The Log Bats Giant Snowball Ice Golem Knight
Giant Snowball Ice Golem Fire Spirits The Log
Knight Ice Golem Inferno Dragon
Knight
Knight Inferno Dragon The Log Ice Golem
Knight Fire Spirits The Log Ice Golem
Ice Golem The Log Knight
Fire Spirits Inferno Dragon Bats Giant Snowball
Knight Bats Ice Golem Inferno Dragon
Knight Ice Golem The Log
Knight Inferno Dragon Ice Golem
Ice Golem Inferno Dragon Knight
Knight Inferno Dragon Goblin Barrel Ice Golem
Inferno Dragon Knight
Inferno Dragon Ice Golem Bats The Log Knight
Inferno Dragon Knight Bats
Fire Spirits Ice Golem Knight The Log Bats
The Log Knight Bats Ice Golem Giant Snowball Goblin Barrel Fire Spirits
Knight Ice Golem Fire Spirits Bats
Inferno Dragon Knight Bats
Knight Ice Golem
Knight The Log Ice Golem
Knight Fire Spirits Ice Golem Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirits Bats Ice Golem
Knight Fire Spirits Ice Golem
Knight Ice Golem Fire Spirits The Log
The Log Giant Snowball
Ice Golem Giant Snowball Knight Bats The Log
Knight Ice Golem Fire Spirits
Inferno Dragon Ice Golem Bats
Knight Inferno Dragon Ice Golem Bats

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Giant Snowball The Log Fire Spirits Knight Bats Ice Golem
The Log Fire Spirits Ice Golem Bats Knight
The Log Fire Spirits Giant Snowball Knight Ice Golem Bats
Giant Snowball Ice Golem The Log Fire Spirits Knight
Giant Snowball Ice Golem Fire Spirits Bats
Knight Fire Spirits Ice Golem The Log Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirits Ice Golem The Log Knight
Knight Inferno Dragon Bats Fire Spirits Ice Golem
Fire Spirits Ice Golem Giant Snowball
Ice Golem
Ice Golem Inferno Dragon
The Log Fire Spirits Giant Snowball
Knight
The Log Fire Spirits Ice Golem
Knight Fire Spirits

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord