Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Ice Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Inferno Tower Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Goblin Barrel Princess
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Barrel Princess
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Poison
Inferno Tower Princess
Lightning
Knight Ice Golem Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Inferno Tower Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Knight Goblin Barrel Princess Poison Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Barrel Princess Poison The Log
Ice Golem
Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Ice Golem Princess
Poison
Knight The Log
The Log
Knight Poison Princess
Princess
Knight Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Knight Ice Golem Inferno Tower Poison The Log Princess
Knight
Inferno Tower Princess Skeletons Poison The Log
Ice Golem
Inferno Tower Skeletons Poison The Log Princess
Inferno Tower
Knight Ice Golem The Log Skeletons Poison Princess
Goblin Barrel
Poison
Skeletons Knight Ice Golem Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Ice Golem Poison Princess
Princess
Knight Skeletons Ice Golem Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight The Log
Inferno Tower Skeletons Knight
Inferno Tower Skeletons Knight
Poison The Log Princess
The Log Skeletons
Inferno Tower Poison Princess
Ice Golem Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Skeletons Princess
Knight Skeletons Ice Golem Inferno Tower
Poison Skeletons Knight Ice Golem The Log Princess
Inferno Tower Poison Princess
Inferno Tower Skeletons Knight The Log
Poison The Log Princess
Inferno Tower Knight
Inferno Tower The Log
Skeletons Knight Inferno Tower Poison
Knight The Log
Poison The Log Knight Ice Golem Princess
Inferno Tower
Knight Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Ice Golem Inferno Tower
Poison Knight Ice Golem The Log
Skeletons Knight Ice Golem Inferno Tower The Log
Knight Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight
Poison Skeletons Ice Golem Princess
Skeletons Knight Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Skeletons Knight Ice Golem Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Skeletons
Knight Inferno Tower
Poison The Log
Skeletons Knight Ice Golem Inferno Tower
Princess
Inferno Tower Skeletons Knight Ice Golem Poison The Log
Poison Ice Golem Inferno Tower The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Knight Ice Golem The Log
Poison The Log Princess
Poison The Log
Knight Ice Golem Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Golem Princess
Poison The Log Princess
Poison The Log Ice Golem Princess
Poison The Log
Poison
Poison Knight The Log Princess
Poison Princess
Poison Knight Ice Golem The Log Princess
Poison Princess
Princess Ice Golem Poison The Log
Poison The Log Princess
Poison The Log Princess
Poison
Poison The Log Princess
Poison The Log Princess
Poison The Log
Poison Princess
The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Princess
Poison The Log Princess
Poison The Log Princess
Poison The Log
Poison Ice Golem Princess
Poison
Poison The Log
Poison Princess
Poison The Log Princess
Princess
Poison Princess
The Log
Poison Knight Princess
The Log Ice Golem Poison Princess
Poison
Poison The Log Princess
Poison Princess
Poison The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076