Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Giant Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Hog Rider Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Musketeer Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Giant Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Giant Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Witch
Hog Rider Giant Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 8

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Giant
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Witch Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076