Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Guards Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Guards Graveyard Lava Hound
Zap
Archers Goblin Barrel Guards Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Guards Ice Wizard Graveyard
The Log
Archers Goblin Barrel Guards Graveyard
Earthquake
Archers Goblin Barrel Guards Graveyard
Arrows
Archers Goblin Barrel Guards Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Guards Ice Wizard Graveyard Lava Hound
Fireball
Archers Goblin Barrel Ice Wizard Lava Hound
Poison
Archers Guards Ice Wizard Graveyard Lava Hound
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Earthquake Goblin Barrel Guards Tornado Ice Wizard Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Earthquake Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Graveyard Lava Hound
Earthquake
Tornado Graveyard Lava Hound
Goblin Barrel
Guards Ice Wizard Lava Hound
Guards
Goblin Barrel Graveyard Lava Hound
Tornado
Earthquake Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Goblin Barrel Tornado Graveyard
Graveyard
Archers Earthquake Guards Tornado Ice Wizard Lava Hound
Lava Hound
Archers Earthquake Goblin Barrel Guards Graveyard

Synergie w obronie 1 6

Archers
Guards Tornado Ice Wizard
Earthquake
Tornado Ice Wizard
Goblin Barrel
Guards
Archers Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Archers Earthquake
Ice Wizard
Tornado Archers Earthquake Guards
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake
Ice Wizard
Tornado Archers Ice Wizard
Guards Ice Wizard
Earthquake Tornado
Tornado Archers Earthquake Guards Ice Wizard
Tornado Archers Ice Wizard
Earthquake
Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Archers Ice Wizard
Archers Guards Ice Wizard Earthquake Tornado
Archers Tornado Ice Wizard
Earthquake Guards Ice Wizard
Earthquake Guards Tornado
Tornado
Tornado
Archers Guards Tornado Ice Wizard
Earthquake Tornado Archers Guards Ice Wizard
Tornado
Archers Earthquake Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers
Archers
Guards
Guards Tornado
Guards
Archers Tornado Ice Wizard
Guards Archers Ice Wizard
Tornado
Guards
Guards
Guards Tornado
Guards
Archers
Guards Archers Tornado
Archers Earthquake Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards
Tornado Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Guards
Earthquake
Tornado Ice Wizard
Archers Earthquake Tornado
Earthquake Tornado Ice Wizard
Tornado
Guards Tornado
Earthquake Tornado
Archers Tornado
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Tornado
Archers Earthquake
Earthquake Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Ice Wizard
Earthquake Tornado Ice Wizard
Tornado
Tornado
Archers Tornado Ice Wizard
Guards
Earthquake
Earthquake
Earthquake Archers Guards
Archers Tornado Ice Wizard
Earthquake
Tornado
Guards Tornado
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076