Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Minions Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Minions Flying Machine Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Minions Goblin Barrel Flying Machine Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Arrows Minions

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Goblin Barrel Spear Goblins Golem
Spear Goblins
Goblin Barrel Ice Spirit Flying Machine Golem
Arrows
Golem Goblin Barrel
Minions
Ice Spirit Golem
Flying Machine
Spear Goblins Golem
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Golem
Golem
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Golem

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Spear Goblins Minions Flying Machine Electro Wizard
Spear Goblins
Ice Spirit Arrows Minions Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins
Minions
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Ice Spirit Spear Goblins Minions Electro Wizard
Goblin Barrel
Golem
Electro Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Flying Machine Electro Wizard
Ice Spirit Minions Flying Machine Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Arrows
Arrows Spear Goblins Minions Flying Machine Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Minions
Ice Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Minions Electro Wizard Spear Goblins Arrows Flying Machine
Arrows Minions Spear Goblins Flying Machine Electro Wizard
Ice Spirit Minions Flying Machine Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Electro Wizard
Arrows Minions Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Spear Goblins Minions Flying Machine Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Arrows Minions Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Flying Machine
Ice Spirit Spear Goblins Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Minions Flying Machine Electro Wizard
Spear Goblins Minions Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine
Minions Flying Machine
Arrows Electro Wizard
Flying Machine
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine
Arrows Minions Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Minions Electro Wizard
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine
Spear Goblins Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Minions
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Minions
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Spirit
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Minions Flying Machine
Arrows
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Ice Spirit Minions Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076