Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Tombstone Flying Machine Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblins Goblin Gang Tombstone Flying Machine Goblin Barrel Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel
The Log
Goblins Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Gang Tombstone Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Tombstone Flying Machine Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Tombstone Flying Machine
Lightning
Tombstone Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Fireball Flying Machine Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Giant
Tombstone
Fireball
Goblin Giant
Flying Machine
Goblin Giant
Goblin Barrel
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Tombstone Flying Machine
Goblin Gang
Tombstone Flying Machine Inferno Dragon
Tombstone
Goblins Goblin Gang Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Fireball
Goblin Giant Tombstone
Flying Machine
Goblins Goblin Gang Tombstone
Goblin Barrel
Goblin Giant
Fireball
Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Flying Machine Goblin Giant
Inferno Dragon Goblins Goblin Gang Tombstone Flying Machine
Goblin Gang Goblins Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Goblin Gang Tombstone
Tombstone Fireball
Goblin Gang Fireball Goblins Flying Machine
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Giant
Inferno Dragon Goblins Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Goblins
Goblins Goblin Gang Tombstone Fireball Flying Machine Goblin Giant
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Flying Machine
Tombstone Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Goblins Goblin Gang Tombstone
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Goblins Goblin Gang Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Goblins Goblin Gang Flying Machine
Tombstone Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Goblins Fireball Flying Machine Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Tombstone Fireball
Fireball Goblin Gang Flying Machine Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Goblins Goblin Giant
Goblin Gang Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Tombstone Goblin Giant Inferno Dragon
Fireball Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant
Goblin Gang Goblins Tombstone Fireball Flying Machine Goblin Giant
Goblin Giant Inferno Dragon
Goblins Tombstone Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Flying Machine
Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Tombstone Fireball Goblin Giant
Fireball Flying Machine
Goblin Gang Tombstone Goblins Fireball Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon
Fireball Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Giant
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Goblins Goblin Gang Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball
Inferno Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Tombstone Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Goblin Gang Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076