Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Princess
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess Inferno Tower Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel
Bats
Mega Knight Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Princess
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Fire Spirit Bats Princess Mega Knight
Lightning
Princess
Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Inferno Tower
Bats
Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Princess
Inferno Tower
Goblin Gang Fire Spirit Bats Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Lightning
Princess
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Tower Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Bats Lightning
Inferno Tower Bats Goblin Gang Mega Knight
Lightning Princess Mega Knight
Goblin Gang Fire Spirit Bats Mega Knight
Bats Inferno Tower Lightning Fire Spirit Goblin Gang Princess
Lightning Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Princess
Goblin Gang Fire Spirit Inferno Tower Mega Knight
Bats Goblin Gang Princess Mega Knight
Inferno Tower Bats Goblin Gang Princess
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Bats Goblin Gang Lightning
Fire Spirit Mega Knight Bats Goblin Gang Princess
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Inferno Tower
Fire Spirit Mega Knight Bats Goblin Gang
Fire Spirit Bats Princess Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Tower Lightning
Goblin Gang Lightning Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Fire Spirit Bats Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bats Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight
Lightning Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Inferno Tower
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Princess Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bats Lightning
Bats Mega Knight Inferno Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess
Princess
Lightning
Lightning
Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Bats Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Lightning Princess
Lightning
Lightning Fire Spirit Bats Goblin Gang
Lightning Princess
Lightning Fire Spirit Princess
Lightning Fire Spirit Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Fire Spirit Princess Mega Knight
Lightning Fire Spirit Princess Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Princess
Lightning
Lightning
Fire Spirit Princess Mega Knight
Lightning Princess
Lightning Princess Mega Knight
Lightning
Lightning Fire Spirit Bats Princess
Lightning Bats
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Princess
Mega Knight
Lightning Princess
Lightning Fire Spirit Bats Goblin Gang Princess
Lightning Fire Spirit Princess
Lightning Goblin Gang Princess Mega Knight
Lightning Princess
Lightning
Mega Knight
Bats Goblin Gang Lightning Princess
Bats Lightning Princess
Lightning Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076