Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Mega Minion Furnace Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Mega Minion Furnace Goblin Barrel
Zap
Royal Giant Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Furnace Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Royal Giant Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Furnace Goblin Barrel
Arrows
Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Mega Minion Goblin Barrel Bowler Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Furnace Goblin Barrel Bowler Ice Wizard
Poison
Mega Minion Furnace Ice Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Furnace Bowler Ice Wizard
Rocket
Furnace Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Mega Minion Goblin Barrel Ice Wizard Furnace Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Goblin Barrel Furnace The Log Ice Wizard
Royal Giant
Furnace Goblin Barrel Ice Wizard Mega Minion Bowler The Log
Mega Minion
Knight Royal Giant Furnace Bowler
Furnace
Royal Giant Knight Mega Minion Goblin Barrel Bowler
Goblin Barrel
Knight Royal Giant Furnace Bowler Ice Wizard
Bowler
Royal Giant Mega Minion Furnace Goblin Barrel The Log Ice Wizard
The Log
Knight Royal Giant Bowler
Ice Wizard
Royal Giant Knight Goblin Barrel Bowler

Synergie w obronie 3 10

Knight
Mega Minion Ice Wizard Furnace Bowler The Log
Royal Giant
Mega Minion
Knight Furnace The Log Ice Wizard
Furnace
Knight Mega Minion Bowler Ice Wizard
Goblin Barrel
Bowler
The Log Knight Furnace Ice Wizard
The Log
Bowler Knight Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Mega Minion Furnace Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Mega Minion The Log
Knight Mega Minion Furnace The Log Ice Wizard
Furnace Bowler Knight Mega Minion Ice Wizard
Knight Mega Minion Furnace Bowler Ice Wizard
Bowler The Log
Bowler The Log Mega Minion Furnace Ice Wizard
Mega Minion Furnace Ice Wizard
Bowler The Log
Furnace Ice Wizard
Knight Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Knight Mega Minion Furnace Bowler The Log
Mega Minion Furnace Ice Wizard
Furnace Bowler Knight The Log Ice Wizard
Bowler Mega Minion Furnace The Log
Knight Furnace
Furnace Bowler The Log
Knight Furnace Bowler
Knight Mega Minion Furnace Bowler The Log Ice Wizard
Furnace The Log Knight Mega Minion Bowler Ice Wizard
Bowler Knight Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Bowler
Knight Mega Minion Bowler The Log
Knight Furnace Bowler The Log
Bowler Knight The Log
Knight Bowler
Furnace Ice Wizard
Knight Mega Minion Furnace Bowler Ice Wizard
Knight
Knight Mega Minion The Log
Mega Minion
Knight Mega Minion Bowler
Bowler The Log
Bowler Knight
Furnace Bowler
Knight Mega Minion Furnace Bowler The Log
Bowler Mega Minion The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Bowler The Log Ice Wizard
The Log
Knight The Log
Furnace Bowler The Log
Mega Minion Furnace Ice Wizard
Furnace Bowler The Log
The Log Bowler Ice Wizard
The Log
Bowler
Knight Bowler The Log
Knight Bowler The Log
Furnace The Log
Furnace Bowler The Log
Furnace Bowler The Log
Mega Minion Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
The Log Furnace Bowler Ice Wizard
Mega Minion
The Log Bowler Ice Wizard
Bowler The Log
The Log
Furnace Ice Wizard
Mega Minion
Mega Minion Bowler
The Log
Bowler The Log
Mega Minion Ice Wizard
The Log
Knight Mega Minion Bowler
The Log Bowler
Mega Minion
Bowler The Log
Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076