Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Hog Rider Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Fireball Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Zap
Fireball Barbarians Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarians
Zap Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Zap Barbarians
Fireball
Zap
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Zap
Minion Horde Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Zap Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minion Horde
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Fireball Zap Minion Horde
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Giant Skeleton Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Zap Barbarians Minion Horde Fireball Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Zap Minion Horde Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076