Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Bandit Fisherman Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Clone Miner
Zap
Goblin Barrel Clone Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Clone Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Clone Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Clone Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Clone Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Clone Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Clone Miner Bandit Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Barrel Clone Miner

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Miner Bandit Mega Knight
Rage
Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Clone Miner Bandit Mega Knight
Clone
Goblin Barrel Electro Wizard
Miner
Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Wizard Goblin Barrel Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rage Clone Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Clone
Miner
Mega Knight
Bandit
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard Miner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Mega Knight Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bandit
Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Miner Bandit Electro Wizard
Miner Bandit
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Miner Wizard Bandit
Electro Wizard
Miner Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Miner Bandit
Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Miner Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Miner Bandit Mega Knight
Miner Bandit
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Miner Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Bandit
Wizard Electro Wizard
Miner Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076