Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Bats Bandit
Witch
Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 2 14

Bats
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bats Witch
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Bats Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Witch The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Witch The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Bats Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Witch
The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard The Log Bandit
Inferno Dragon Bats Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Witch The Log Bandit Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Bats Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch The Log Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bandit Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Inferno Dragon
Bats Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Witch
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch
Witch Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
The Log
Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Bandit Electro Wizard
Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bats Witch Bandit
Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Bats Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076