Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Giant Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Skeletons Archers Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Archers Goblin Barrel Princess
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Archers Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Archers Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Fireball
Archers Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Poison
Archers Princess
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel The Log Archers Goblin Barrel Princess Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Barbarian Barrel The Log Archers

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Giant Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant
Barbarian Barrel Goblin Barrel Archers Baby Dragon The Log Princess
Barbarian Barrel
Giant Archers Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Archers Giant Barbarian Barrel Goblin Barrel
The Log
Giant Princess
Princess
Giant Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess
Archers
Barbarian Barrel Skeletons Baby Dragon The Log
Giant
Barbarian Barrel
Archers Skeletons Baby Dragon Princess
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Archers Barbarian Barrel The Log
The Log
Skeletons Archers Baby Dragon Princess
Princess
Skeletons Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeletons The Log
Skeletons Archers
Skeletons
Barbarian Barrel The Log Princess
Barbarian Barrel The Log Skeletons Archers Baby Dragon
Archers Baby Dragon Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeletons Princess
Skeletons Archers Barbarian Barrel
Archers Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess
Archers Baby Dragon Princess
Skeletons The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess
The Log
Skeletons
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Archers Princess
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Barbarian Barrel
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeletons The Log
Barbarian Barrel The Log
Skeletons
Skeletons Archers Baby Dragon Princess
Skeletons Archers
Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeletons
The Log
Skeletons
Archers Baby Dragon Princess
Skeletons Archers Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess
Archers Baby Dragon The Log Princess
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
The Log
Barbarian Barrel The Log Princess
Archers Baby Dragon Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Princess Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess
Barbarian Barrel
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Princess
The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon Princess
The Log
Princess
The Log Princess
Archers Barbarian Barrel Princess
Archers Baby Dragon Princess
The Log Barbarian Barrel
Baby Dragon Princess
The Log Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076