Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Guards
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards Bowler
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Bowler
Poison
Bats Dart Goblin Guards
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Guards Giant Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Mega Knight Goblin Barrel Bowler
Arrows
Giant Goblin Barrel Bowler Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Giant Bowler Mega Knight
Giant
Bats Arrows Goblin Barrel Dart Goblin Guards Bowler
Goblin Barrel
Dart Goblin Giant Bats Arrows Guards Bowler Mega Knight
Guards
Giant Goblin Barrel
Bowler
Bats Arrows Dart Goblin Giant Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Bats
Dart Goblin Bowler Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bowler
Dart Goblin
Bats Guards Bowler Mega Knight
Giant
Goblin Barrel
Guards
Dart Goblin
Bowler
Bats Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin
Bats Dart Goblin Mega Knight
Bowler Mega Knight Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows
Bowler Arrows Dart Goblin Mega Knight
Guards Dart Goblin Bowler Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Bowler Mega Knight Bats Guards
Bowler Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Guards
Mega Knight
Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Bowler
Arrows Mega Knight Bats Dart Goblin Guards Bowler
Arrows Bats Dart Goblin Guards Bowler Mega Knight
Dart Goblin
Bowler Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Bowler
Arrows Bowler Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Bowler
Guards Bowler Mega Knight Bats
Guards Bowler Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Guards Bats Dart Goblin Bowler
Mega Knight
Mega Knight Bats
Dart Goblin Guards
Mega Knight Bats Dart Goblin Guards Bowler
Mega Knight Arrows Guards Bowler
Bowler Mega Knight Guards
Dart Goblin Bowler Mega Knight
Guards Bats Dart Goblin Bowler
Bats Arrows Bowler Mega Knight Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Bats Guards Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Bowler Mega Knight
Arrows Dart Goblin Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards
Bowler
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Bowler
Bats Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Bowler Mega Knight
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards Bowler
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076