Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Royal Giant Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Royal Giant
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Goblin Barrel Zap Archers Goblin Gang Wizard
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Zap Goblin Gang Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Zap
Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Archers
Valkyrie Zap Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang
Zap Archers Valkyrie Skeleton Army
Royal Giant
Valkyrie
Archers Zap Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Archers Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Archers Valkyrie
Zap Archers Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard
Zap Archers Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Zap Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Archers
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Archers Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Valkyrie Wizard
Zap Archers Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Archers Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Archers Goblin Gang Skeleton Army
Zap Archers Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Goblin Gang
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076