Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Skeleton Army
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 6

Barbarians
Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Barbarians Musketeer Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Barbarians Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Rocket Inferno Dragon Wizard
Rocket Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Musketeer Wizard
Musketeer Inferno Dragon Wizard
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Wizard Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Rocket Musketeer
Rocket Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Rocket Inferno Dragon
Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Musketeer Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket
Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Musketeer Rocket
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Elite Barbarians Musketeer
Rocket Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Rocket
Elite Barbarians Musketeer
Rocket Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Wizard
Rocket Valkyrie Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Rocket Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Wizard
Rocket Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Barbarians Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Musketeer Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076