Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon
Giant Snowball
Barbarians Clone Balloon
Zap
Clone Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Clone
The Log
Barbarians Clone
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Barbarians Wizard Clone Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Clone Balloon
Poison
Barbarians Wizard Clone Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Clone Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Freeze Barbarians Wizard Balloon Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Clone Freeze Barbarians Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Clone
Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Clone Freeze Barbarians Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Clone
Freeze
Wizard Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Mega Knight
Rocket Wizard Freeze
Rocket Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mega Knight
Barbarians Wizard Freeze Mega Knight
Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Rocket Freeze
Wizard Rocket Mega Knight Barbarians Freeze P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Rocket Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Wizard
Wizard Freeze Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight P.E.K.K.A
Wizard Rocket Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Rocket
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Rocket Freeze
Rocket P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Rocket Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Barbarians Mega Knight
Barbarians Rocket Freeze P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze
Rocket
Barbarians Rocket Freeze
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Rocket Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Freeze
Rocket Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Freeze Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket
Wizard
Rocket Wizard Freeze
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Wizard
Barbarians Rocket Freeze
Rocket Wizard
Freeze
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076