Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Balloon Executioner Electro Wizard
Fireball
Barbarians Wizard Balloon Executioner Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Executioner Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Electro Wizard Barbarians Wizard Balloon Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 The Log Electro Wizard Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Wizard
Balloon Mega Knight
Rocket
Balloon
Barbarians Wizard Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Balloon The Log Mega Knight
The Log
Balloon Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Balloon Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket
The Log
Balloon
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Wizard Rocket Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Barbarians Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Rocket Mega Knight Executioner Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Rocket The Log Mega Knight
The Log Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Wizard Executioner
Rocket Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Executioner Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Executioner Wizard Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Wizard Rocket The Log Electro Wizard
Wizard Rocket Executioner Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Rocket The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Executioner Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Wizard Executioner The Log Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Wizard Mega Knight Barbarians Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Rocket Executioner The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Executioner Mega Knight
Wizard Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians
Rocket Electro Wizard Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Rocket Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Rocket Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Barbarians Executioner Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Rocket Executioner The Log
Executioner Mega Knight Barbarians Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
Executioner The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Barbarians Rocket The Log
Wizard Rocket Executioner The Log Mega Knight
Wizard Executioner Rocket
Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Rocket Executioner
Rocket Executioner The Log
Rocket
The Log
Rocket Wizard Executioner The Log
Wizard Rocket Executioner The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket Wizard The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket Barbarians The Log
The Log Wizard Executioner Mega Knight
The Log Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Rocket The Log
Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Wizard The Log
Electro Wizard Barbarians Rocket
Rocket Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Wizard Rocket Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard Executioner
Rocket
Executioner Mega Knight
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076