Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Mega Minion Wizard Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Barbarians Mega Minion
Zap
Spear Goblins Archers Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Barbarians Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Barbarians Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Barbarians Mega Minion Wizard Prince
Fireball
Archers Barbarians Mega Minion Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Barbarians Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mega Minion Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Mega Minion Barbarians Wizard Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Prince Golem
Archers
Arrows Prince Golem
Arrows
Golem Archers Mega Minion Prince
Barbarians
Mega Minion
Golem Arrows
Wizard
Prince Golem
Prince
Spear Goblins Archers Arrows Wizard Golem
Golem
Arrows Mega Minion Spear Goblins Archers Wizard Prince

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Archers Arrows Barbarians Mega Minion Prince
Archers
Spear Goblins Mega Minion
Arrows
Spear Goblins Barbarians Mega Minion Prince
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Mega Minion
Spear Goblins Archers Arrows Wizard
Wizard
Mega Minion Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Wizard
Barbarians Mega Minion Prince
Barbarians Prince Archers Mega Minion
Barbarians Prince Mega Minion
Arrows Barbarians Prince
Arrows Spear Goblins Archers Mega Minion
Mega Minion Spear Goblins Archers Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Barbarians Prince
Spear Goblins Archers Barbarians Prince
Archers Barbarians Spear Goblins Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Mega Minion Spear Goblins Archers Wizard
Barbarians Prince Wizard
Wizard Arrows Barbarians Mega Minion Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Wizard Arrows Prince
Arrows Spear Goblins Archers Barbarians Mega Minion Wizard Prince
Arrows Wizard Spear Goblins Archers Barbarians Mega Minion
Barbarians Prince
Wizard Spear Goblins Archers Arrows Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Archers Prince
Archers Arrows Mega Minion Wizard Prince
Barbarians Spear Goblins Prince
Prince Barbarians
Barbarians Prince
Arrows Wizard Archers
Prince Spear Goblins Archers Barbarians Mega Minion
Barbarians Prince
Spear Goblins Barbarians Mega Minion Prince
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Prince
Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince Wizard
Wizard Archers Barbarians
Barbarians Spear Goblins Archers Mega Minion Prince
Arrows Archers Barbarians Mega Minion Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins Mega Minion
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard Prince
Archers Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Mega Minion Wizard Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Archers Arrows Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Spear Goblins Archers Barbarians Prince
Archers Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Mega Minion Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Mega Minion Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076