Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Dark Prince Witch Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Royal Giant Dark Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch Princess
Zap
Royal Giant Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Dark Prince Witch Princess Magic Archer
The Log
Barbarians Rascals Royal Giant Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Rascals Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Rascals Dark Prince Witch Princess Magic Archer
Fireball
Barbarians Rascals Witch Princess Magic Archer
Poison
Barbarians Rascals Witch Princess Magic Archer
Lightning
Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket
Barbarians Rascals Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Dark Prince Magic Archer Barbarians Rascals Witch Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Princess Dark Prince Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Rascals
Dark Prince Magic Archer
Royal Giant
Rocket Dark Prince Witch Princess Magic Archer
Rocket
Royal Giant
Dark Prince
Rascals Royal Giant Witch Princess Magic Archer
Witch
Royal Giant Dark Prince
Princess
Royal Giant Dark Prince
Magic Archer
Rascals Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Rascals
Princess
Royal Giant
Rocket
Dark Prince
Witch Princess Magic Archer
Witch
Dark Prince
Princess
Rascals Dark Prince
Magic Archer
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Magic Archer
Barbarians Rascals Dark Prince Witch
Barbarians Rocket Witch Rascals Dark Prince
Barbarians Witch Rascals Dark Prince
Barbarians Rocket Dark Prince Princess
Rascals Dark Prince Magic Archer
Rocket Rascals Witch Princess Magic Archer
Rocket Barbarians Rascals Magic Archer
Barbarians Witch Rascals Princess
Barbarians Rascals Dark Prince
Barbarians Witch Rascals Dark Prince Princess Magic Archer
Rascals Witch Princess Magic Archer
Barbarians Rascals Rocket Dark Prince Witch
Rocket Barbarians Rascals Dark Prince Witch Princess Magic Archer
Barbarians Rascals
Barbarians Rocket Rascals
Barbarians Rascals Dark Prince Witch
Barbarians Rascals Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Barbarians Rascals Dark Prince Princess Magic Archer
Barbarians
Rascals Dark Prince Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Dark Prince Witch
Rocket Magic Archer
Barbarians Rascals Rocket Dark Prince Witch
Rocket Dark Prince Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Dark Prince Witch
Rocket Rascals Witch Princess Magic Archer
Rascals Rocket Dark Prince Barbarians Witch
Barbarians Rascals Dark Prince
Rocket Barbarians Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Barbarians
Barbarians Rascals Dark Prince Witch
Rocket Barbarians Dark Prince
Barbarians Rascals Rocket Dark Prince Witch
Barbarians Rascals Witch Princess Magic Archer
Barbarians Rascals Witch Rocket Dark Prince Magic Archer
Barbarians Rascals Dark Prince Witch Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Rascals Rocket
Princess Magic Archer
Rocket Magic Archer
Barbarians Rascals Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Magic Archer
Rocket Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Rocket
Rocket Dark Prince Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Rocket Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince Princess Magic Archer
Rocket Witch Princess Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Princess
Rocket
Rocket Barbarians
Dark Prince Witch Princess Magic Archer
Witch
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Rocket Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Rocket Witch
Rocket Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Barbarians Rocket Dark Prince Witch Princess Magic Archer
Rocket Witch Princess Magic Archer
Rascals Rocket Dark Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Rocket
Dark Prince
Rascals Rocket Witch Princess Magic Archer
Rocket Witch Princess Magic Archer
Rocket Dark Prince Witch Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076