Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Dark Prince Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch Balloon Ram Rider
Zap
Dark Prince Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Dark Prince Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Ram Rider
Fireball
Barbarians Baby Dragon Witch Balloon Ram Rider
Poison
Barbarians Witch Balloon
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Ram Rider
Rocket
Barbarians Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Baby Dragon Dark Prince Barbarians Witch Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Rage
Witch Balloon Dark Prince
Baby Dragon
Dark Prince Witch Balloon Ram Rider
Dark Prince
Rage Baby Dragon Witch Balloon Ram Rider
Witch
Rage Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Balloon
Rage Barbarians Baby Dragon Dark Prince The Log
The Log
Balloon Ram Rider
Ram Rider
Baby Dragon Dark Prince Witch The Log

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Rage
Baby Dragon
Dark Prince Witch The Log
Dark Prince
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Dark Prince The Log
Balloon
The Log
Baby Dragon Dark Prince Witch Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Ram Rider
Barbarians Dark Prince Witch The Log Ram Rider
Barbarians Witch Ram Rider Dark Prince
Barbarians Witch Dark Prince Ram Rider
Barbarians Dark Prince The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince
Ram Rider Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon The Log Ram Rider
Barbarians Witch
Barbarians Dark Prince
Barbarians Witch Baby Dragon Dark Prince The Log Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Barbarians Dark Prince Witch The Log Ram Rider
Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Barbarians Ram Rider
Barbarians The Log Ram Rider
Barbarians Dark Prince Witch
Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch The Log Ram Rider
Baby Dragon Witch The Log Barbarians Dark Prince Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Dark Prince Barbarians Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince Witch
Baby Dragon The Log
Barbarians Dark Prince Witch The Log Ram Rider
Dark Prince Barbarians The Log Ram Rider
Barbarians Dark Prince Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Dark Prince Barbarians Witch Ram Rider
Barbarians Dark Prince
Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Witch Barbarians
Barbarians Dark Prince Witch
Barbarians Dark Prince The Log
Barbarians Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Baby Dragon Dark Prince The Log
Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Barbarians Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon Ram Rider
The Log Ram Rider
Dark Prince The Log Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Witch
The Log
The Log
Barbarians Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch Ram Rider
The Log
Baby Dragon Dark Prince
The Log Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076