Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Ice Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Barbarians Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Tornado Ice Wizard Baby Dragon Barbarians Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Tornado Royal Giant Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians
Royal Giant
Lightning Ice Wizard Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Zap Royal Giant Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon Royal Giant Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Zap Royal Giant Mega Minion Lightning Ice Wizard
Lightning
Royal Giant Baby Dragon
Ice Wizard
Royal Giant Zap Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mega Minion Barbarians Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians
Zap
Royal Giant
Mega Minion
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Mega Minion Tornado
Lightning
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Baby Dragon
Barbarians Zap Mega Minion Ice Wizard
Barbarians Tornado Mega Minion Lightning Ice Wizard
Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Lightning Barbarians Tornado
Tornado Zap Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Tornado Lightning Zap Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Zap Barbarians Baby Dragon
Barbarians Tornado Ice Wizard
Tornado Barbarians Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Minion Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Zap Lightning Ice Wizard
Zap Barbarians Mega Minion Tornado Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Tornado Zap Lightning
Barbarians Tornado
Zap Barbarians Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Barbarians Tornado
Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap
Zap Mega Minion Baby Dragon Lightning
Barbarians Zap Lightning
Lightning Zap Barbarians Tornado
Barbarians
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Mega Minion Lightning Ice Wizard
Barbarians
Zap Lightning Barbarians Mega Minion Tornado Baby Dragon
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Lightning Zap Barbarians Tornado
Barbarians Lightning
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Lightning
Zap Barbarians Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Barbarians
Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Zap Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Zap Mega Minion Baby Dragon
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap Barbarians Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Zap Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Zap
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Barbarians
Lightning Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Tornado
Mega Minion
Zap Tornado Baby Dragon Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076