Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians
Zap
Archers Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians
The Log
Archers Barbarians Royal Giant
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Barbarians
Fireball
Archers Minions Barbarians
Poison
Archers Minions Barbarians
Lightning
Knight
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Knight Minions Fireball Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Knight Minions Royal Giant The Log
Archers
Knight Zap Royal Giant
Knight
Archers Minions Zap Fireball The Log
Minions
Knight Royal Giant Zap
Barbarians
Royal Giant
Minions Fireball Zap Archers The Log
Fireball
Zap Royal Giant Knight The Log
The Log
Zap Knight Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Archers Knight Minions Barbarians The Log
Archers
Knight Zap Minions The Log
Knight
Archers Minions Zap Fireball The Log
Minions
Knight Zap Archers The Log
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Knight
The Log
Fireball Zap Archers Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball The Log
Barbarians Zap Knight Minions The Log
Barbarians Archers Knight Minions
Barbarians Knight Minions
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Fireball
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Minions
Knight Archers Barbarians
Archers Minions Barbarians Zap Knight Fireball The Log
Minions Zap Archers Fireball
Barbarians Zap Knight Minions Fireball The Log
Fireball Zap Minions Barbarians The Log
Barbarians Knight
Barbarians Zap Fireball The Log
Barbarians Knight Minions Fireball
Fireball Zap Archers Knight Minions Barbarians The Log
Zap The Log Archers Knight Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Archers Knight Minions Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight The Log
Barbarians Zap Knight Minions The Log
Zap Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Knight
Fireball Zap Archers Minions
Archers Knight Minions Barbarians Fireball
Knight Barbarians
Zap Knight Minions Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Knight Minions Barbarians
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Knight Fireball
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Zap Archers Knight Minions Fireball The Log
Minions Zap Archers Barbarians Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Knight Barbarians Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minions Fireball
Zap Knight Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Knight Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Archers Minions Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076