Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Furnace Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Hunter Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Dart Goblin Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Balloon Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Furnace Balloon Graveyard
Zap
Royal Giant Dart Goblin Furnace Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Furnace Hunter Graveyard
The Log
Barbarians Royal Giant Dart Goblin Furnace Hunter Graveyard
Earthquake
Barbarians Furnace Graveyard
Arrows
Dart Goblin Furnace Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Hunter Balloon Graveyard
Fireball
Barbarians Dart Goblin Furnace Hunter Balloon
Poison
Barbarians Dart Goblin Furnace Hunter Balloon Graveyard
Lightning
Furnace Hunter Balloon
Rocket
Barbarians Furnace Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Hunter

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Fireball Furnace Hunter Barbarians Balloon Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Fireball Furnace Hunter

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Royal Giant
Dart Goblin Fireball Furnace Hunter
Dart Goblin
Royal Giant Balloon Graveyard
Fireball
Royal Giant Graveyard
Furnace
Royal Giant Balloon Graveyard
Hunter
Royal Giant Balloon
Balloon
Barbarians Dart Goblin Furnace Hunter Graveyard
Graveyard
Fireball Dart Goblin Furnace Balloon

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Furnace
Royal Giant
Dart Goblin
Furnace Hunter
Fireball
Furnace
Barbarians Dart Goblin
Hunter
Dart Goblin
Balloon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
Barbarians Hunter Dart Goblin Furnace
Barbarians Furnace Hunter Dart Goblin
Barbarians Hunter Dart Goblin Furnace
Barbarians Fireball
Fireball Dart Goblin Furnace Hunter
Dart Goblin Furnace Hunter Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians Hunter Furnace
Barbarians Dart Goblin Hunter
Barbarians Dart Goblin Fireball Furnace Hunter
Hunter Dart Goblin Fireball Furnace
Barbarians Furnace Hunter Fireball
Fireball Barbarians Dart Goblin Furnace Hunter
Barbarians Furnace Hunter
Barbarians Fireball Furnace Hunter
Barbarians Fireball Furnace Hunter
Fireball Barbarians Dart Goblin Furnace Hunter
Furnace Hunter Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians Dart Goblin Hunter
Barbarians Dart Goblin Fireball Furnace Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Furnace
Fireball Hunter
Barbarians Furnace Hunter
Hunter Barbarians Fireball
Barbarians Hunter
Fireball Furnace Dart Goblin Hunter
Barbarians Dart Goblin Fireball Furnace Hunter
Barbarians Hunter
Barbarians Fireball
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Hunter
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Hunter
Barbarians Dart Goblin Fireball Furnace
Barbarians Dart Goblin Fireball Furnace Hunter
Barbarians Dart Goblin Fireball Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Furnace
Fireball Dart Goblin Furnace Hunter
Dart Goblin Furnace
Fireball Dart Goblin Hunter
Fireball Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Furnace
Dart Goblin Fireball Furnace Hunter
Dart Goblin Fireball Furnace
Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Furnace Hunter
Fireball Dart Goblin Hunter
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Furnace Hunter
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Hunter
Fireball
Fireball Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076