Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Bandit Fisherman Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Barbarians Clone Witch Princess
Zap
Inferno Tower Clone Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Clone Witch Princess Electro Wizard
The Log
Barbarians Clone Witch Princess
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Clone Witch
Arrows
Clone Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Clone Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Barbarians Inferno Tower Clone Witch Princess Electro Wizard
Poison
Barbarians Inferno Tower Clone Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Clone Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Princess Electro Wizard Barbarians Inferno Tower Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Clone Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Witch Princess
Barbarians
Inferno Tower
Rocket
Clone
Witch Electro Wizard
Witch
Zap Clone
Princess
Zap
Electro Wizard
Zap Clone

Synergie w obronie 2 6

Zap
Electro Wizard Barbarians Inferno Tower Witch Princess
Barbarians
Zap
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Princess
Rocket
Clone
Witch
Zap Electro Wizard
Princess
Zap Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Zap Witch Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Rocket Witch Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
Barbarians Rocket Princess
Zap Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Zap Witch Princess
Rocket Zap Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Witch Princess
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard Zap Princess
Inferno Tower Zap Witch Princess Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Zap Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Zap Barbarians Witch Princess Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Rocket Zap Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
Zap Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Witch Barbarians Princess Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Rocket
Barbarians Zap Inferno Tower Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Zap Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Witch
Rocket Zap Witch Princess Electro Wizard
Rocket Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Barbarians
Zap Rocket Electro Wizard Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Barbarians
Barbarians Inferno Tower Witch
Rocket Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Rocket Inferno Tower Witch
Barbarians Witch Princess
Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard Zap Rocket
Zap Barbarians Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket
Zap Princess Electro Wizard
Rocket
Barbarians Rocket
Rocket Zap
Zap Rocket Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap
Rocket Electro Wizard
Rocket Zap Princess Electro Wizard
Zap Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Princess Zap
Rocket Zap Witch Princess
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Zap Princess Electro Wizard
Rocket Zap Witch Princess
Rocket
Rocket Princess
Rocket
Rocket Zap Barbarians
Zap Witch Princess
Witch
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess
Rocket Zap
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Witch
Zap Rocket
Zap Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Princess
Zap Electro Wizard Barbarians Rocket Witch Princess
Rocket Zap Witch Princess Electro Wizard
Rocket Princess Electro Wizard
Zap Princess
Rocket Zap
Zap Rocket Witch Princess Electro Wizard
Zap Rocket Witch Princess Electro Wizard
Zap Rocket Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076