Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Spear Goblins Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer Bomb Tower
The Log
Spear Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer Hog Rider
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Bomb Tower Hog Rider
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Bomb Tower
Rocket
Barbarians Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Musketeer Bomb Tower Hog Rider Freeze Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Minions Musketeer

Synergie w ataku 5 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Freeze
Minions
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Minions Musketeer Freeze Barbarians
Freeze
Hog Rider Arrows

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Arrows Minions Barbarians Musketeer Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower
Minions
Spear Goblins Musketeer Freeze
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Musketeer
Spear Goblins Minions Bomb Tower
Bomb Tower
Spear Goblins Arrows Musketeer
Hog Rider
Freeze
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Musketeer
Barbarians Bomb Tower Minions Musketeer
Barbarians Bomb Tower Minions Musketeer Freeze
Barbarians Bomb Tower Minions Musketeer
Arrows Barbarians Bomb Tower
Arrows Freeze Spear Goblins Minions Musketeer Bomb Tower
Minions Musketeer Spear Goblins Arrows Bomb Tower Freeze
Arrows Barbarians Musketeer Bomb Tower
Barbarians Minions Musketeer Bomb Tower
Spear Goblins Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Spear Goblins Arrows Musketeer Bomb Tower Freeze
Arrows Minions Musketeer Spear Goblins
Barbarians Bomb Tower Minions Musketeer Freeze
Bomb Tower Arrows Minions Barbarians Freeze
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Freeze
Barbarians Bomb Tower Arrows Minions Musketeer
Arrows Bomb Tower Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer
Arrows Bomb Tower Freeze Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Bomb Tower
Spear Goblins Arrows Minions Barbarians Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins
Arrows Musketeer Bomb Tower
Barbarians Spear Goblins Minions Musketeer Bomb Tower
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Arrows Minions Musketeer Bomb Tower Freeze
Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Freeze Spear Goblins Minions Barbarians Bomb Tower
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer Bomb Tower
Arrows Barbarians
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Musketeer Bomb Tower
Barbarians Spear Goblins Minions Musketeer Bomb Tower Freeze
Arrows Minions Barbarians Musketeer Bomb Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Freeze
Arrows
Arrows Spear Goblins Minions Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Minions
Arrows Musketeer
Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Minions Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Freeze
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076