Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Hunter Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Barbarians Lumberjack
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Dark Prince Hunter Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Dark Prince Hunter Bandit Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Dark Prince Hunter Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Barbarians Hunter Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Barbarians Hunter Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Hunter Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bandit Dark Prince Hunter Electro Wizard Lumberjack Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Bandit Dark Prince Hunter

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mirror
Lumberjack
Dark Prince
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Hunter
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Dark Prince Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mirror Dark Prince Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Hunter Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Barbarians
Mirror
Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Hunter Bandit Electro Wizard
Hunter
Mirror Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit
Dark Prince Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Mirror Dark Prince Hunter Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mirror Hunter Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Mirror Hunter Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Barbarians Hunter Lumberjack Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Hunter Lumberjack Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Barbarians Hunter Lumberjack Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dark Prince Hunter Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Barbarians Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Hunter Lumberjack
Barbarians Dark Prince Hunter Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Dark Prince Hunter Bandit Lumberjack Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Barbarians Hunter Lumberjack Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Dark Prince Hunter Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Hunter Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Hunter Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dark Prince Hunter Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Barbarians Dark Prince Hunter Bandit Electro Wizard Lumberjack
Hunter Barbarians Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Hunter Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Barbarians Hunter Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Hunter Lumberjack Mega Knight
Barbarians Bandit Lumberjack Mega Knight Dark Prince Hunter Electro Wizard
Dark Prince Hunter Lumberjack Mega Knight Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Dark Prince Hunter Bandit Lumberjack Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Dark Prince Barbarians Hunter Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Barbarians Dark Prince Hunter Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Dark Prince Bandit
Barbarians
Mega Knight Barbarians Dark Prince Hunter Lumberjack
Mega Knight Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Dark Prince Mega Knight Hunter Bandit Lumberjack
Barbarians Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Dark Prince Hunter Lumberjack
Mega Knight Barbarians Dark Prince Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit Electro Wizard
Bandit
Barbarians Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Hunter
Hunter
Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Hunter Bandit
Bandit
Hunter Bandit
Bandit Mega Knight
Dark Prince Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Barbarians
Dark Prince Hunter Mega Knight
Hunter Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Bandit
Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Hunter Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Barbarians Dark Prince Bandit
Hunter Electro Wizard
Dark Prince Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076