Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Minion Horde Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Lightning Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Lightning
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Lightning Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lightning Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Minion Horde Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Lightning Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning
Mega Knight Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Barbarians
Wizard Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Wizard Baby Dragon
Lightning Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Lightning Wizard Baby Dragon Mega Knight
Lightning Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Wizard Baby Dragon
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Lightning Minion Horde Wizard Mega Knight
Lightning Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Barbarians Skeleton Army
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076