Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Witch Electro Wizard Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Barbarians Witch Little Prince
Zap
Witch Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Little Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Collector Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Barbarians Wizard Elixir Collector Witch Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Barbarians Wizard Elixir Collector Witch Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Elixir Collector Witch Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Barbarians Wizard Elixir Collector Witch Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Wizard Witch Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Little Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard Electro Wizard Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Elixir Collector
Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 5

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elixir Collector
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Little Prince
Sparky
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch Little Prince
Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Little Prince
Barbarians Witch Electro Wizard Wizard
Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Sparky Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Barbarians Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Wizard Witch Barbarians Electro Wizard Little Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Barbarians Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Sparky
Electro Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Barbarians Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Wizard Barbarians Witch Sparky
Barbarians Witch Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Little Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Electro Wizard
Sparky
Barbarians Sparky
Wizard Sparky
Wizard Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Witch Little Prince
Sparky
Wizard
Sparky
Barbarians
Wizard Witch Sparky Little Prince
Witch
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Wizard Witch Sparky
Sparky
Wizard Witch Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Barbarians Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076