Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Zap
Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Dark Prince
The Log
Barbarians Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Barbarians Mega Minion Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Poison
Barbarians Mega Minion Flying Machine
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Mega Minion Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Mega Minion
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Valkyrie The Log Barbarians Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Flying Machine Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 0 14

Barbarians
Mega Minion
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince The Log
Valkyrie
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Flying Machine Dark Prince The Log
Dark Prince
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log
Mega Minion Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Barbarians Mega Minion Valkyrie Flying Machine Dark Prince The Log
Barbarians Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Barbarians Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log
The Log Mega Minion Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Barbarians
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Flying Machine Dark Prince The Log
Valkyrie Barbarians Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Mega Minion Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Barbarians Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Barbarians
Valkyrie Dark Prince Barbarians Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Dark Prince
Mega Minion Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Barbarians The Log
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon
Dark Prince Barbarians Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Mega Minion Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince The Log
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log
Barbarians Dark Prince Valkyrie
Barbarians Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Mega Minion Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince The Log
Valkyrie Barbarians Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Barbarians Valkyrie Flying Machine Dark Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Flying Machine Baby Dragon
The Log Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Dark Prince The Log
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince The Log
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Barbarians Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
The Log Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
The Log
The Log
Barbarians Flying Machine Dark Prince
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
The Log
Mega Minion Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
The Log Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076