Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Three Musketeers Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Baby Dragon Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Three Musketeers Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Wizard Three Musketeers
The Log
Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Three Musketeers Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Three Musketeers Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Three Musketeers Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Three Musketeers Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard Three Musketeers Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon Lightning Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Inferno Tower
Wizard
Balloon
Three Musketeers
Baby Dragon
Balloon Lightning Inferno Dragon
Balloon
Barbarians Wizard Baby Dragon
Lightning
Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Inferno Tower
Baby Dragon
Wizard
Three Musketeers
Baby Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Balloon
Lightning
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Three Musketeers
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Lightning Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Inferno Dragon
Lightning Barbarians
Baby Dragon
Inferno Tower Three Musketeers Lightning Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Lightning Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Three Musketeers Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Wizard Three Musketeers Lightning
Wizard Three Musketeers Barbarians Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Three Musketeers
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Lightning Inferno Dragon
Barbarians Wizard Three Musketeers Inferno Tower
Barbarians Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Inferno Dragon
Wizard Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower
Wizard Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Lightning
Lightning Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Inferno Dragon
Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Barbarians Inferno Dragon
Lightning Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower
Lightning Barbarians
Barbarians Lightning Inferno Tower Wizard Three Musketeers
Wizard Barbarians Three Musketeers Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Barbarians
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning
Wizard Lightning
Lightning Three Musketeers
Lightning Wizard
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Three Musketeers Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Lightning Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Barbarians
Lightning Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Lightning Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning
Three Musketeers
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076