Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Witch
The Log
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Minion Horde Witch Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mirror
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mirror Baby Dragon
Rocket
Mirror
Mirror
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Mirror Barbarians
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mirror Baby Dragon Witch
Rocket
Mirror
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket
Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Witch Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket Minion Horde Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket Minion Horde
Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Rocket Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Barbarians Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076