Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarians Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Poison Barbarians Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 The Log Poison Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Poison Witch The Log
The Log
Poison Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Poison Witch The Log

Synergie w obronie 0 12

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians The Log
Wizard
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Poison
The Log Mega Knight
Witch
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Witch The Log
The Log
Minion Horde Wizard Poison Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log
Barbarians Minion Horde Witch The Log Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Mega Knight Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Witch Mega Knight
Barbarians Poison Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Poison Witch
Barbarians Poison Giant Skeleton The Log Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Minion Horde Poison Witch Wizard Giant Skeleton The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Poison Witch
Barbarians Minion Horde Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Poison Witch The Log
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde The Log Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Poison Witch
Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Witch The Log
Wizard Poison Witch The Log Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Poison Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Giant Skeleton
Poison Wizard The Log Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Witch The Log
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Witch Mega Knight
Wizard Poison Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Poison Witch The Log
Witch Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton
Mega Knight Barbarians Poison Giant Skeleton The Log
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Barbarians Minion Horde Witch Mega Knight
Barbarians Witch Minion Horde Poison Giant Skeleton The Log
Poison Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Giant Skeleton The Log
Poison The Log
Minion Horde Poison Giant Skeleton The Log
Barbarians Poison Giant Skeleton The Log
Wizard Poison Minion Horde The Log Mega Knight
Wizard Poison Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Poison Witch The Log
Poison The Log Wizard
Poison The Log Wizard
Minion Horde Poison
Poison Minion Horde Wizard The Log
Poison Wizard
Poison The Log
Minion Horde Poison
Poison The Log
Minion Horde Wizard Poison Witch The Log
Minion Horde Wizard Poison The Log Mega Knight
Poison
Minion Horde
Wizard Poison The Log Mega Knight
Wizard Poison Witch The Log Mega Knight
Minion Horde Poison Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard Poison
The Log
Barbarians Minion Horde Poison The Log
Poison The Log Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Poison The Log Wizard Witch
Wizard Poison Witch The Log Mega Knight
Poison The Log
Poison Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Poison Witch
Minion Horde
Poison Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Poison
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Poison The Log
Minion Horde Barbarians Witch
Poison Wizard Witch
The Log
Poison Minion Horde Wizard Mega Knight
The Log Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Poison Witch Giant Skeleton The Log
Poison Witch
Poison Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076