Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch Miner Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch Miner Lumberjack
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Hog Rider Lumberjack Barbarians Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Miner Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Miner Minion Horde Witch Lumberjack
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Miner Zap Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Zap Barbarians Minion Horde Witch Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider Miner Lumberjack
Miner
Zap Minion Horde Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Minion Horde Hog Rider Witch Miner

Synergie w obronie 0 10

Zap
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Miner Lumberjack
Barbarians
Zap Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Zap Barbarians
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Barbarians Lumberjack
Witch
Zap Lumberjack
Miner
Zap
Lumberjack
Zap Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Minion Horde Zap Witch
Zap Barbarians
Barbarians Minion Horde Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Miner Lumberjack
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Zap Lumberjack
Minion Horde Zap Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Witch
Skeleton Army Zap Barbarians Minion Horde Witch Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap Lumberjack
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Witch Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zap Witch
Zap Miner Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army Lumberjack Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Witch Lumberjack
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap Minion Horde Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Witch Lumberjack
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Witch Lumberjack
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Zap Minion Horde Lumberjack
Zap Barbarians Minion Horde Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Miner
Minion Horde Miner
Barbarians
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Zap
Miner Zap
Minion Horde Lumberjack
Miner Zap Minion Horde
Zap
Miner
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap Witch Miner
Minion Horde
Zap Barbarians Minion Horde
Zap Witch
Minion Horde Witch
Miner Zap Witch
Zap Witch Miner
Miner Zap
Zap Minion Horde Witch
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Miner
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Barbarians Skeleton Army Witch
Zap Witch
Miner Minion Horde Lumberjack
Zap
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Witch
Zap Witch
Zap Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076