Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Electro Wizard Barbarians Minion Horde Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Valkyrie Electro Wizard Barbarians

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Minion Horde
Rage Mega Knight
Valkyrie
Balloon Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Balloon Mega Knight
Rage
Minion Horde Balloon Wizard Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Rage Barbarians Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Rage Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Valkyrie
Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Rage
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Electro Wizard
Minion Horde
Barbarians Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Barbarians Minion Horde
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Electro Wizard Barbarians
Wizard Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076