Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch Princess
Zap
Minion Horde Royal Giant Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Witch Princess
The Log
Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Witch Princess
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch Princess
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch Princess
Poison
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Fireball Musketeer Barbarians Minion Horde Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Princess Fireball Musketeer Barbarians

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch Princess
Elite Barbarians
Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians Princess
Musketeer
Royal Giant
Witch
Royal Giant
Princess
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Royal Giant
Elite Barbarians
Fireball
Musketeer Princess
Musketeer
Fireball
Witch
Princess
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Minion Horde Witch Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Fireball Witch Princess
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Witch Elite Barbarians Musketeer Princess
Elite Barbarians Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Witch Fireball Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer Fireball Witch Princess
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Barbarians Minion Horde Witch Princess
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Witch Barbarians Fireball Musketeer Princess
Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Fireball Minion Horde Musketeer Witch Princess
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Barbarians Elite Barbarians Fireball Witch
Witch Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch Princess
Barbarians Elite Barbarians Witch Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Musketeer Witch Princess
Minion Horde Musketeer Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Elite Barbarians Fireball Musketeer Princess
Minion Horde Fireball Musketeer Princess
Princess Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch Princess
Minion Horde Fireball Musketeer Princess
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Princess
Fireball Witch Princess
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Witch Princess
Minion Horde Witch
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch Princess
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde
Fireball Princess
Minion Horde Barbarians Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076