Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Musketeer Hog Rider Baby Dragon Barbarians Minion Horde Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Rage Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Musketeer Rage Barbarians Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard
Hog Rider Rage
Rocket
Hog Rider
Rage
Minion Horde Hog Rider Wizard
Baby Dragon
Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Musketeer
Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Rocket
Rage
Baby Dragon
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Rocket Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Rocket
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Rocket
Wizard Rocket Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer
Wizard Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Rocket Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Rocket Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer
Rocket Barbarians
Barbarians Rocket Minion Horde Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Musketeer Rocket
Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Minion Horde Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076