Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Barbarians Minion Horde Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Barbarians

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Golem
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Golem Electro Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem
Witch
Valkyrie Golem
Golem
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Synergie w obronie 1 9

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Wizard Witch
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Minion Horde Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Electro Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Electro Wizard
Minion Horde
Barbarians Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Barbarians Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Electro Wizard Barbarians Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076