Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Flying Machine Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Flying Machine Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit
The Log
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Fireball
Barbarians Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Poison
Barbarians Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Bandit
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bandit Valkyrie Flying Machine Hog Rider Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Flying Machine Electro Dragon Bandit
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon
Hog Rider
Valkyrie The Log Barbarians Flying Machine Bandit
Skeleton Army
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine
The Log
Hog Rider Bandit
Bandit
Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 0 14

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon The Log Bandit
Hog Rider
Skeleton Army
Barbarians Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army The Log
The Log
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Bandit
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Electro Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon Bandit
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon Bandit
Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bandit
Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Bandit
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Electro Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Bandit
Barbarians Skeleton Army The Log Bandit
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon The Log Bandit
Valkyrie The Log Barbarians Flying Machine Electro Dragon Bandit
Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit Valkyrie Flying Machine Electro Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Bandit Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Skeleton Army Barbarians The Log Bandit
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit
Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Flying Machine Bandit
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Barbarians Valkyrie Flying Machine Skeleton Army The Log Bandit
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bandit
Barbarians Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Barbarians Flying Machine Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Barbarians Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie The Log
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine The Log
The Log Flying Machine Electro Dragon
The Log Flying Machine Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine Electro Dragon Bandit
Flying Machine The Log
Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Barbarians Flying Machine Electro Dragon The Log
The Log Valkyrie Electro Dragon
The Log Flying Machine Electro Dragon Bandit
Flying Machine Electro Dragon The Log Bandit
The Log Bandit
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon
The Log
Barbarians Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Flying Machine Electro Dragon
The Log
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
The Log Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine The Log
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076