Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Balloon Miner
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Furnace Skeleton Army Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Furnace Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Furnace Skeleton Army Dark Prince
The Log
Barbarians Hog Rider Furnace Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Balloon Miner
Fireball
Barbarians Hog Rider Furnace Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Barbarians Furnace Skeleton Army Balloon
Lightning
Furnace Baby Dragon Dark Prince Balloon
Rocket
Barbarians Hog Rider Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Hog Rider Furnace Baby Dragon Dark Prince Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider Balloon
Hog Rider
Barbarians Furnace Baby Dragon Dark Prince Balloon
Furnace
Miner Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Hog Rider Furnace Dark Prince Balloon Miner
Dark Prince
Hog Rider Furnace Baby Dragon Balloon Miner
Balloon
Miner Barbarians Hog Rider Furnace Baby Dragon Dark Prince
Miner
Furnace Balloon Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Furnace Skeleton Army
Hog Rider
Furnace
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Barbarians Furnace
Baby Dragon
Furnace Dark Prince
Dark Prince
Furnace Baby Dragon
Balloon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Furnace Dark Prince
Barbarians Furnace Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Furnace Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Furnace Baby Dragon Dark Prince
Furnace Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Dark Prince Miner
Barbarians Skeleton Army Furnace Baby Dragon Dark Prince
Furnace Baby Dragon
Barbarians Furnace Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Barbarians Furnace Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Furnace
Barbarians Skeleton Army Furnace
Barbarians Furnace Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Furnace Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Furnace Baby Dragon Barbarians Dark Prince
Barbarians
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Furnace Dark Prince
Baby Dragon Miner
Barbarians Skeleton Army Furnace Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Barbarians
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Furnace Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Furnace
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Barbarians Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Furnace Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Barbarians Dark Prince
Furnace Baby Dragon Dark Prince
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Miner
Miner Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Dark Prince
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Miner
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Baby Dragon
Miner Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076