Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner Bandit
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Miner
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Executioner Bandit
The Log
Barbarians Hog Rider Bandit
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Executioner Miner Bandit
Fireball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Executioner Bandit
Poison
Barbarians Executioner
Lightning
Baby Dragon Executioner Bandit
Rocket
Barbarians Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Freeze Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Bandit Hog Rider Baby Dragon Freeze Barbarians Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Miner Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Freeze Miner Bandit
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Freeze Barbarians Baby Dragon Executioner Bandit
Baby Dragon
Hog Rider Miner Bandit
Freeze
Hog Rider Arrows
Executioner
Hog Rider Miner Bandit
Miner
Arrows Baby Dragon Executioner Bandit
Bandit
Arrows Hog Rider Baby Dragon Executioner Miner

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians Bandit
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Baby Dragon
Bandit
Freeze
Executioner
Bandit
Miner
Bandit
Arrows Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner
Barbarians Executioner Bandit
Barbarians Freeze Executioner Bandit
Barbarians Bandit
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Baby Dragon Executioner Bandit
Arrows Baby Dragon Freeze Executioner
Arrows Barbarians Baby Dragon Bandit
Barbarians
Barbarians Miner Bandit
Barbarians Executioner Arrows Baby Dragon Freeze Bandit
Arrows Executioner Baby Dragon
Barbarians Freeze Bandit
Executioner Arrows Barbarians Baby Dragon Freeze
Barbarians Bandit
Barbarians Freeze Bandit
Barbarians Arrows Executioner
Arrows Barbarians Baby Dragon Executioner Bandit
Arrows Baby Dragon Freeze Executioner Barbarians Bandit
Barbarians
Arrows Barbarians Baby Dragon Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Bandit
Bandit Arrows Baby Dragon Executioner Miner
Barbarians Bandit
Barbarians Bandit
Barbarians Executioner Bandit
Arrows Executioner Baby Dragon Freeze
Barbarians Bandit
Barbarians
Freeze Barbarians Baby Dragon Bandit
Barbarians
Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians Executioner Bandit
Barbarians Baby Dragon Executioner
Barbarians Baby Dragon Freeze Executioner
Arrows Executioner Barbarians Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze Bandit
Arrows Baby Dragon Executioner Miner Bandit
Arrows Baby Dragon Miner Bandit
Arrows Barbarians Freeze
Executioner Arrows Baby Dragon
Arrows Executioner Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Freeze Executioner
Arrows Miner Bandit
Miner Arrows Bandit
Arrows Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Miner Bandit
Arrows Baby Dragon Freeze Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner Bandit
Arrows Baby Dragon Executioner Bandit
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon Executioner Bandit
Arrows Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Freeze Baby Dragon Executioner
Arrows Miner Baby Dragon Executioner Bandit
Arrows Baby Dragon Miner Bandit
Miner Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Executioner
Freeze
Arrows Miner Bandit
Arrows Freeze
Arrows
Barbarians Freeze Bandit
Arrows Baby Dragon Executioner
Freeze
Arrows
Miner Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Executioner
Baby Dragon Freeze
Executioner
Baby Dragon Freeze Executioner Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076