Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Battle Healer Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Clone
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Clone Witch
Zap
Goblin Hut Clone Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Clone Witch
The Log
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Clone Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Clone Witch
Arrows
Goblin Hut Clone Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Clone Witch
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Clone Witch
Poison
Barbarians Goblin Hut Clone Witch
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Clone Barbarians Giant Goblin Hut Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Clone Barbarians

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Giant
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Rage
Giant
Arrows Rage Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Giant
Rage
Elite Barbarians Giant Witch
Clone
Witch
Witch
Rage Giant Clone

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Barbarians Goblin Hut
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Giant
Goblin Hut
Arrows
Rage
Clone
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Barbarians Elite Barbarians
Arrows
Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Witch Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Barbarians
Barbarians Witch Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Elite Barbarians Witch
Arrows Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut
Barbarians Arrows Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Barbarians Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut Witch
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows
Arrows Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch
Goblin Hut Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076