Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Minions Barbarians Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Giant
Minions
Giant Valkyrie
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Giant
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Barrel Minions Giant
Giant
Minions Musketeer Goblin Barrel Archers Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 5

Archers
Valkyrie Minions Skeleton Army
Minions
Valkyrie Archers Musketeer
Barbarians
Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Minions Skeleton Army
Valkyrie
Archers Minions Musketeer
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Barbarians Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Archers Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Archers
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Barbarians Musketeer Valkyrie
Archers Minions Barbarians Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Minions Musketeer Archers
Barbarians Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minions Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Archers Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Archers Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Archers Minions Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Archers
Archers Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Archers Minions Musketeer
Skeleton Army Archers Minions Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minions Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Minions Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Archers Minions Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Archers Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Minions Musketeer
Archers Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie
Archers Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions
Archers Musketeer
Valkyrie
Minions Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Archers Minions Barbarians Musketeer Skeleton Army
Archers Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076