Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Graveyard
Zap
Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
Fireball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Fireball Musketeer Barbarians Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Graveyard Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Fireball
Zap Graveyard Giant
Musketeer
Giant Zap Graveyard
Giant
Zap Musketeer Graveyard Fireball Ice Wizard
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap Giant Graveyard
Graveyard
Zap Fireball Giant Musketeer Ice Wizard

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Barbarians Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Barbarians
Zap Skeleton Army
Fireball
Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Zap Fireball Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Zap Barbarians Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Zap Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Barbarians Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army
Zap Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Zap Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076