Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Barbarians Wall Breakers Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Furnace Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Furnace Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Barbarians Furnace Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Barbarians Furnace Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Furnace Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Furnace Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Barbarians Furnace Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Furnace Skeleton Army
Lightning
Knight Furnace Baby Dragon
Rocket
Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Knight Skeleton Army Furnace Baby Dragon Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Wall Breakers Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Furnace Wall Breakers Baby Dragon
Knight
Wall Breakers Baby Dragon Fire Spirit Furnace
Barbarians
Furnace
Fire Spirit Knight Baby Dragon
Wall Breakers
Knight Fire Spirit Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Furnace Wall Breakers Lightning
Lightning
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians
Furnace Skeleton Army
Furnace
Knight Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Wall Breakers
Skeleton Army
Knight Barbarians Furnace
Baby Dragon
Knight Furnace
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Knight Furnace
Barbarians Furnace Skeleton Army Fire Spirit Knight Lightning
Barbarians Skeleton Army Knight Furnace
Lightning Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Furnace Lightning Fire Spirit Baby Dragon
Lightning Barbarians Baby Dragon
Barbarians Furnace Skeleton Army
Knight Skeleton Army Fire Spirit Barbarians
Barbarians Skeleton Army Knight Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Barbarians Furnace Skeleton Army Fire Spirit Knight Lightning
Fire Spirit Skeleton Army Barbarians Furnace Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Knight Furnace
Barbarians Skeleton Army Furnace Lightning
Barbarians Knight Furnace Skeleton Army
Fire Spirit Knight Barbarians Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Fire Spirit Knight Barbarians
Barbarians
Skeleton Army Fire Spirit Knight Barbarians Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeleton Army Furnace
Knight Baby Dragon Lightning
Barbarians Skeleton Army Knight Furnace Lightning
Skeleton Army Lightning Knight Barbarians
Barbarians Knight Skeleton Army
Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Skeleton Army Knight Barbarians Furnace Lightning
Knight Barbarians Skeleton Army
Lightning Knight Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Knight Barbarians
Skeleton Army Lightning Barbarians
Barbarians Skeleton Army Lightning Knight
Barbarians Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Knight Furnace Baby Dragon Lightning
Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Knight Barbarians
Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Knight
Lightning Fire Spirit Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Knight Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Furnace Baby Dragon
Lightning Furnace Baby Dragon
Lightning Furnace Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians Baby Dragon
Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Barbarians Skeleton Army
Lightning Fire Spirit Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076