Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Goblin Barrel Clone Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Clone
The Log
Barbarians Goblin Barrel Clone
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Clone
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Clone Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine Goblin Barrel Clone Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Barbarians Flying Machine Goblin Barrel Clone Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Poison
Barbarians Flying Machine Clone Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Clone Flying Machine Baby Dragon Barbarians Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Barrel Clone Flying Machine

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Flying Machine
Lava Hound Mirror Clone Baby Dragon Electro Dragon
Mirror
Goblin Barrel Flying Machine
Goblin Barrel
Mirror Clone Baby Dragon Lava Hound
Clone
Lava Hound Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Flying Machine Goblin Barrel Clone Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Flying Machine Baby Dragon
Lava Hound
Flying Machine Clone Baby Dragon Electro Dragon Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Flying Machine
Mirror Baby Dragon Electro Dragon
Mirror
Flying Machine Electro Dragon
Goblin Barrel
Clone
Baby Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Mirror Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon
Barbarians
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians
Barbarians
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon
Barbarians
Barbarians
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Flying Machine
Barbarians
Electro Dragon Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Barbarians
Barbarians
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Flying Machine
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076